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スカゼミ vol.7

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オンラインIT勉強会コミュニティ「スカゼミ」の有志による技術系合同誌です。 サイズ: B5 76ページ 記事紹介: 第 1 章  統計検定3級を取得したプログラマーが、統計学で利用する「 用語・記 号・式 」について、理解している範囲をプログラムで説明してみた。 プログラマ向けです。 統計学で利用する用語 記号 式をプログラムで書いてみました。良質な参考書よりもプログラマなら、プログラムを見た方が納得するだろ! 第 2 章  PHPでのフレームワークを使わないシンプルな会員登録認証 GitHubにある小さい認証ライブラリを探して、それを使い会員登録の作り方を実装します。 第 3 章 CSS でゲームを作る 神経衰弱編 JavaScriptを使わず、HTMLとCSSで、神経衰弱ゲームを作ります。 3回お手つきでゲームオーバーや、プレイごとにカード配置を変える方法を説明します 目次: 統計検定3級を取得したプログラマーが、統計学で利⽤する「 ⽤語・記 号・式 」について、理解している範囲をプログラムで説明してみた。 1.1 はじめに 1.2 代表値 1.3 続・代表値 1.4 おわりに PHPでのフレームワークを使わないシンプルな会員登録認証 2.1 読者対象 2.2 注意 2.3 ⽬的 2.4 概要 2.5 認証ライブラリを探す 2.6 GitHubで会員登録できるシンプル認証ライブラリを探す 2.7 PHP-Authを使う 2.8 PHP-Authを使うための環境とプロジェクトを作る 2.9 データベースにアクセスするための⽤意 2.10 サイトのURLを設定しておく 2.11 会員登録完了までの流れ 2.12 ルーティング 2.13 会員登録フォームを作る 2.14 会員登録ロジック 2.15 メールのURLから認証を実装する 2.16 ログイン画⾯を作る 2.17 ログイン認証 2.18 ログアウト 2.19 ログイン後のユーザー画⾯を作る 2.20 会員ページダッシュボードを⽤意する 2.21 終わりに 2.22 おまけ 2.23 メールの認証が不必要な場合 2.24 もし、まっさらののPHPでミドルウェアを使わないでログインしてい るか確認する場合 2.25 CSRF対策をしたい場合 CSSでゲームを作る その3 神経衰弱編 3.1 作ったもの 3.2 環境構築 3.3 静的ファイル出⼒ 3.4 カードをめくる 3.5 複数のカードを配置する 3.6 正誤判定の実装の前に 3.7 お⼿付きの回数の概念の導⼊ 3.8 お⼿付きダイアログの導⼊ 3.9 お⼿付きの判定 3.10 成功の判定 3.11 ランダム性を持たせる 3.12 おわりに

オンラインIT勉強会コミュニティ「スカゼミ」の有志による技術系合同誌です。 サイズ: B5 76ページ 記事紹介: 第 1 章  統計検定3級を取得したプログラマーが、統計学で利用する「 用語・記 号・式 」について、理解している範囲をプログラムで説明してみた。 プログラマ向けです。 統計学で利用する用語 記号 式をプログラムで書いてみました。良質な参考書よりもプログラマなら、プログラムを見た方が納得するだろ! 第 2 章  PHPでのフレームワークを使わないシンプルな会員登録認証 GitHubにある小さい認証ライブラリを探して、それを使い会員登録の作り方を実装します。 第 3 章 CSS でゲームを作る 神経衰弱編 JavaScriptを使わず、HTMLとCSSで、神経衰弱ゲームを作ります。 3回お手つきでゲームオーバーや、プレイごとにカード配置を変える方法を説明します 目次: 統計検定3級を取得したプログラマーが、統計学で利⽤する「 ⽤語・記 号・式 」について、理解している範囲をプログラムで説明してみた。 1.1 はじめに 1.2 代表値 1.3 続・代表値 1.4 おわりに PHPでのフレームワークを使わないシンプルな会員登録認証 2.1 読者対象 2.2 注意 2.3 ⽬的 2.4 概要 2.5 認証ライブラリを探す 2.6 GitHubで会員登録できるシンプル認証ライブラリを探す 2.7 PHP-Authを使う 2.8 PHP-Authを使うための環境とプロジェクトを作る 2.9 データベースにアクセスするための⽤意 2.10 サイトのURLを設定しておく 2.11 会員登録完了までの流れ 2.12 ルーティング 2.13 会員登録フォームを作る 2.14 会員登録ロジック 2.15 メールのURLから認証を実装する 2.16 ログイン画⾯を作る 2.17 ログイン認証 2.18 ログアウト 2.19 ログイン後のユーザー画⾯を作る 2.20 会員ページダッシュボードを⽤意する 2.21 終わりに 2.22 おまけ 2.23 メールの認証が不必要な場合 2.24 もし、まっさらののPHPでミドルウェアを使わないでログインしてい るか確認する場合 2.25 CSRF対策をしたい場合 CSSでゲームを作る その3 神経衰弱編 3.1 作ったもの 3.2 環境構築 3.3 静的ファイル出⼒ 3.4 カードをめくる 3.5 複数のカードを配置する 3.6 正誤判定の実装の前に 3.7 お⼿付きの回数の概念の導⼊ 3.8 お⼿付きダイアログの導⼊ 3.9 お⼿付きの判定 3.10 成功の判定 3.11 ランダム性を持たせる 3.12 おわりに